La parola agli sviluppatori

La parola agli sviluppatori


Sviluppare un videogame è una questione di passione e dedizione. Lasciamo la parola al team di sviluppo di MXGP3!

Gianluca Barbera – Lead Programmer:
“Per quanto la sua importanza possa sfuggire ad un primo sguardo, l’illuminazione cambia davvero le cose. In MXGP 3 si basa sulla realtà, e si adatta in maniera dinamica a tutte le superfici della pista, fornendo agli ambienti una profondità senza precedenti.”

Luca Simonotti – Lead Designer:
“Avete mai guidato una moto da cross su una superficie fangosa, sotto la pioggia battente? Credetemi, non è per i deboli di cuore. L’inserimento di condizioni meteorologiche dinamiche in MXGP3 regalerà anche ai giocatori più temerari sfide sempre nuove ed emozionanti”

Iasevoli e Mattioli – Art Dept.
“Il passaggio a Unreal® Engine 4 ci ha fornito gli strumenti per far brillare le curve di tutti i tracciati. Che si tratti delle cortine fumogene colorate che avvolgono la folla esultante o della rinnovata deformazione del terreno, l’ambiente di gara apparirà sempre vivo e reale ai vostri occhi.”

Pubblicato il
Supercross game boxes
MXGP3 boxes

Acquista ora


Disponibile per Playstation 4, Xbox One, PC, e Nintendo Switch*.

Acquista ora
PS4 Xbox One Nintendo Switch PC dvd

*La versione Nintendo Switch non supporta il multiplayer online.

Supercross game boxes